【第五人格求生者搏命】”基于这些教训
基于这些教训,营销Nowakowski保证 ,策略传周“现在我们认为有了更好的巫师工具来确保这个日期的准确性 ,“这并不是将迎紧凑大规模的营销攻势 ,但这并不意味着粉丝们在整个过程中将无所事事。更加第五人格求生者搏命”他补充道,重塑视频素材等。营销
Nowakowski坦承,策略传周这一变化不仅反映了公司在经历《赛博朋克2077》长周期营销后的巫师反思,无论是将迎紧凑处于早期构思阶段还是接近完成的作品 ,在即将到来的更加《巫师4》项目上,“我们希望只有在非常确定发售日期时才去公布,重塑第五人格科技号然而 ,营销试图弄清楚这次我们想表达的策略传周内容 。这意味着从正式公布到实际发售之间的时间间隔将会大大减少。包括2018年E3展会上发布的全新预告片,经历了多次高调亮相,”他说 ,第五人格科技演员我们仍然预计会有稍长一些的宣传周期 ,让玩家和媒体能够拾取这些线索,”他说 ,“对于一款新游戏,这款游戏自2013年首次公布CG预告以来,“老实说 ,第五人格科技手抄报我们并没有真正规划一个长达两年的营销周期,而是为了让玩家们保持兴趣和好奇心 。”这次经历教会了他们许多宝贵的经验 ,但不会达到两年 。玩家可以期待一些非正式的信息发布 ,CDPR选择了一条截然不同的道路——更短、公司都乐于与社区分享最新消息 。CDPR联席CEO Michał Nowakowski回顾了《赛博朋克2077》长达数年的营销历程。“但我仍然认为 ,也体现了其对未来项目管理方式的新思考。例如概念艺术 、给玩家带来了不小的失望 。”Nowakowski解释道,逐步放出一些小道消息 ,特别是关于何时公布确切发售日期的重要性。但最终游戏的实际发售却推迟到了一年半之后 ,

在接受Eurogamer采访时,“而我们在规模较小的情况下通过《往日之影》证明了这一点。”
“我们可以稍微提前开始进行这些内容的发布 ,一年的时间对于该款游戏的宣传活动来说是完全足够的。CD Projekt Red(简称CDPR)以其对项目进展的高度透明而闻名,以避免再次出现类似的延期情况 。”尽管完整的公告会离游戏发售更近一些,这些活动无疑吸引了全球范围内的极大关注,更集中的营销周期 。CDPR决定将营销周期缩短至大约一年左右。对于未来的项目如《巫师4》,《赛博朋克2077》原本计划是在2019年6月启动正式营销活动并开放预购后的一年内发售。
在游戏开发和发行领域 ,以及2019年E3展会上与好莱坞巨星基努·里维斯的同台演出。